イニ影プレリ。デッキは赤黒マッドネス

★……レア
<マッドネスのパーツ>
血狂いの吸血鬼
血管の施し
癇しゃく
マウアー地所の双子

<ディスカードパーツ>
悪意の調合
稲妻の斧
傲慢な新生子
トロスタッドの死騎手
苦しめる声

<昂揚>
★災いの狼
遠沼の猟犬
親切な訪問者
灰口の雌馬

<その他>
★災いを誘う者
ヴォルダーレンの決闘者
荒廃のカカシ
悪意ある動機
吠え群れの狼
放たれた怒り
オリヴィアの血誓い
内面の葛藤
遠沼の亡霊
腐臭ネズミ

<土地>
沼山
ウェストヴェイルの修道院

【一戦目 赤緑狼男】○○×
1-1 ×
両面生物(特に緑)のマナレシオが良く、2マナ4/2(コモン)とか2マナ4/4(アンコ)とか平気でやってくる。こちらもマッドネスとディスカードでアドを取りつつ展開して対応するも、装備品「憑依の外套」(トランプル速攻警戒を付与) に押しきられ負け。

1-2 ○
「傲慢な新生子」のコスト無しインスタントディスカードを利用し、3マナ立ててコンバット対応で能力起動、「マウアー地所の双子」を瞬速で出して相手2/2を打ち取りつつ1ドローの動きが強い。ディスカードはマッドネスならず土地を捨てて昂揚を狙っても良いので腐る盤面は殆ど無かった。

1-3 ○
「灰口の雌馬」の起動コストが安くて優秀で、エースアタッカーだった。昂揚プランも持っていると、マッドネスでアドを取るか茶生物や土地を落として早期に昂揚達成するかの択で戦術の幅が広がる感じ。「親切な余所者」使い勝手は「隠れたる龍殺し」に近く、アンコとしては破格の性能。除去スペルも相俟って相手の戦場をズタズタにして勝ち。

■今環境の緑の除去が一方格闘に依存している所があるので、「癇しゃく」「稲妻の斧」などのインスタント除去は冗長して押せ押せで使うのではなく、構えておくのも悪くないと思った。
変身生物はコモンでもレシオが良くてびびる。


【二戦目 白黒ミッドレンジ】 ×○○
2-1 ×
自分のマッドネスできない苦しめる声や、一向に昂揚達成しない相手の生物など、互いにgdgdしながら殴り合う。相手の白呪文「存在の破棄」「差し込む光」「粗暴者の貶め」といった除去が優秀で中々攻勢に出れないが、相手も生物が少ないのか打点は慎ましい。と思いきや終盤に6マナの追放ラスゴや「床下から」など大型のスペルを撃たれて負け。

2-2 ○
一戦目同様、「傲慢な新生子」と、「マウアー地所の双子」のコンボで相手の2/2を打ち取り。除去が多いことは知っていたので打点が生きている内に「放たれた怒り」を3マナ5点火力のように使ってライフを攻める。後半はフラッドして捌かれ気味になりつつも、オーメンダール土地が人間トークンを生み続けてチマチマ殴って勝利へ。

2-3 ○
「血狂いの吸血鬼」はコモンにして放置できぬ打点と成長を持っているが、タフ1のせいでスピリットトークンを使う相手にはやや相性が悪い。だからトークン対処が間に合う前にとっとと出して除去の的にしてもらう。
その後、昂揚達成した「災いの狼」が「悪意ある動機」で化け物になって止まらず勝ち。瞬速エンチャントなので最初だけバットリで相手生物一体持って行けるのが良好。

■今回の白はスペルが強い印象。「天使の粛清」はデメリット効果に見えて昂揚達成に一役買ったりする優れもの。「差し込む光」はアタッカー排除より高いタフネスのブロッカー(私のデッキには居なかったが)に使われそうだと思った。
次回の記事で書くが、「審問官の雌牛」がとても強いのだ。

【青白スピリット】○×-
3-1 ○
1/5飛行や2/5の牛や3/5ゾンビなど、相手のタフネス偏重の生物軍ですぐに盤面膠着。吸血鬼デッキの名に反して飛行生物が「オリヴィアの血誓い」(引けない))しか居ないこのデッキを前に、飛行のスピリット共がクロックを刻み続ける。
これはアカンと感じたのでアグロプランを変更。有限である除去の弾数を相手の飛行生物に絞り、オーメンダール様の通り道を確保して生け贄調達して勝ち。

3-2 ×
引きムラが激しく生物が揃わない。「稲妻の斧」や「苦しめる声」をシナジー無しに使って凌いでいる内にテンポ差が取り返せないくらいついて負け。

3-3 -
相手の切り札「ドラグスコルの騎兵」が満を持して登場。2-0卓なのに迂闊にもボムレアの一つもケアせずに、私は除去を吐き尽くしてしまっていた。前2戦の間に見れていなかったのも良くなかった。
2まで削っていたライフはいつの間にか17まで戻される。こっちの戦線の主力も除去され純粋に4/4が突破できず、gdった挙句オーメンダール様降臨。しかしトランプルが無いのでトークンにチャンプされ続ける。以下互いが無限にライフを増やし続け時間切れ。

■最終戦は流石に相手も強かった。今回の赤黒はかなり綺麗に作れたと思ってたけど、飛行戦力に弱いのとファッティ除去が苦しいのが弱点。
本体火力(みたいな)スペルやオーラもあった都合、テンポ重視だったのでライフゲイン持ちの相手とは相性が悪かったと思う。


最終結果2-0-1
3-0できるポテンシャルはあると思ったのでやや悔いは残るも、良いデッキが作れて新ギミックも堪能できたのでほっこり。

マッドネスと昂揚は構築段階から窮屈なデザインのように思われたが、必要数揃えられれば各々のパーツが状況に応じて可変のシナジーを産みだしてとても回し甲斐があるデッキになった。不安定さも殆ど感じなかった。下手に数枚のレアが「コンボ染みた特定の強い動き」を見せる構築よりも余程柔軟に動けると思う。

ただ、アグロの課題であるフラッドや終盤戦をレア土地のオーメンダールで誤魔化してたきらいがある。毎回手元にある訳ないので、次に組む時はもう少し大型の生物も入れるかも。


次回はプレリその2、緑白t青のごった煮デッキです。




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